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实现鸿蒙突围:快看漫画如何以效率与技术重塑未来

2025-1-3 17:45| 发布者: admin| 查看: 17| 评论: 0

摘要: 2014年12月,漫画家陈安妮发表了一篇名为《对不起,我只过1%的生活》的漫画文章,告诉大家“快看漫画”诞生了。2019年,快看漫画用户数达到新的巅峰,领先于腾讯漫画、哔哩哔哩、有妖气漫画等实力玩家,稳坐漫画平台 ...


2014年12月,漫画家陈安妮发表了一篇名为《对不起,我只过1%的生活》的漫画文章,告诉大家“快看漫画”诞生了。

2019年,快看漫画用户数达到新的巅峰,领先于腾讯漫画、哔哩哔哩、有妖气漫画等实力玩家,稳坐漫画平台头把交椅。主要围绕着提供高清、全彩、高品质的漫画,以及舒适度的这种条漫体验和高品质的原创漫画为主,致力于为用户提供流畅沉浸式的漫画阅读体验。

快看漫画客户端负责人李程提到:“刚开始接触鸿蒙时,我们就像是站在一个崭新的起点,什么都得重新开始。” 对团队而言,整个生态的学习成本和开发成本非常高,对团队是一个非常困难的和有挑战的事。所以在前期,需要借助各方的力量——

比如和鸿蒙团队建立问题反馈机制,以及对应的社群,遇到问题可以及时得到解答。

比如快看团队做前期的技术调研,一些技术细节直接亲自去写DEMO而不是忙着完成需求。

团队最初曾尝试直接使用安卓版本进行迁移,但很快发现这种做法并不合适。“一开始我们以为不需要从0到1重新开发,直接用安卓系统迁移、复用就可以。实际上并不行。”李程解释道。鸿蒙系统要求开发者不仅重新学习鸿蒙开发框架和开发语言,还要考虑如何充分利用响应式布局的特性,完成对不同屏幕大小设备的兼容——这意味着必须重新设计应用的结构和功能。

鸿蒙自上而下的整个技术链全是新的东西,对开发者的学习能力考验极大,而快看团队的人力在原本iOS和Android团队的投入就已经非常紧张,已经很难抽出人力学习和投入鸿蒙,只有通过不断挤时间,朝着既定的目标不断冲刺;通过不断的探索,把前期很多陷阱、认知差异磨平,保证团队其他同学能更好推进项目,少走弯路。

快看漫画在开发鸿蒙版本时,最为直观的感受就是鸿蒙系统本身提供的技术支持。李程提到:“鸿蒙的开发工具和API让我们能够在多个设备上进行无缝调试,这大大节省了开发时间。通过鸿蒙的技术框架,我们能够更快速地实现功能,同时确保跨设备的稳定性和一致性。”

从长远来看,鸿蒙生态的扩展将为更多内容平台和开发者提供新的机会。分布式架构不仅让快看漫画的用户享受到了更流畅的多设备体验,也为行业提供了一个更加开放的技术平台。

感谢李程先生及快看漫画团队的深度分享,正是通过他们的亲身经历,我们得以窥见技术背后的无限可能。
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