一、宠物社交产品没有发展前途有一部分朋友认为,做宠物社交是没有前途的。为什么这样说呢?
持该观点的人认为宠物社交产品其内不存在长期而坚实的需求,其外已有完善且丰富的渠道可供用户使用。
1. 宠物社交并不是养宠人士的需求
这个时代,人们的确缺少线下社交,但并不代表线下社交就是当代人的需求。同理,宠物社交不一定是养宠人士的需求。
把减肥药卖给胖子向来是最难的。
售卖减肥产品的商家很容易陷入一个误区:认为肥胖人群是最需要减肥产品的群体。难道因为他的身材肥胖就推断他有减肥的需求吗?
实则不然,胖子不一定想减肥,想减肥的人不一定是胖子,重点不在胖子这个群体,而在于是否有减肥这个需求。
若硬生生地让没有减肥需求的人转变其认知,将是一件难度大、成本高、结果不确定的事情。因此有很多产品逻辑明明很通顺,但就是卖不掉,其中一个主要原因即为产品对用户真实的诉求掌握得并不精准。
有了这个认知之后再来分析宠物社交,以宠物的需求为出发点,刺激用户产生社交需求,这个逻辑本身是靠不住的。因为这个刺激不应该依赖无法自主表达的宠物,而是依赖产品的直接用户——养宠人士以及宠物商品商家。
当前宠物行业的生态已经相当的成熟,所有的需求基本都在线上线下可以实现闭环,在没有明确的需求切入点的场景下做垂直社交产品,这不就是无中生有吗?
接下来把目标用户划分为两类并进行分析。
试想一下,一个养猫的女生,会因为看到自己的猫每天独自睡觉而认为它是孤独的、冷的,从而萌生了带猫去找小伙伴玩耍的念头吗?
宠物给其主人带来的满足感来自于陪伴所产生的趣味性、照顾欲的满足、以及炫耀行为等。那么宠物社交能带来什么呢?之所以养一只猫而不养两只,是因为一只猫给主人带来的满足感已经很强了;
如果养一只猫满足不了主人,主人可以养第二只、甚至养更多只猫,而不是选择开车跑几公里,带上猫,去一个线下猫咖看它应激被吓,或者去狗狗派对让狗被传染上口炎、狗藓,甚至发生被别的大型犬一口咬掉半个耳朵的事故。
因此,如果说这款产品的目标用户是当代年轻人,已经被工作耗费了大量精力的他们,空闲的时间都将归属游戏或短视频了,将很少有时间耗费于宠物社交;
若目标用户是中老年人,那么他们对互联网产品的使用本身就是个问题。